Ara fa un temps, varen respondre a les "
3 grans" preguntes que servien per definir un joc de rol, i en concret l'ORN, el JdR. Passat un temps i enmig de les proves de joc, ja podem respondre a les 19 grans preguntes. Veig amb alegria que el concepte no ha variant gens i que ens mantenim fidels als orígens, malgrat les dificultats. Vosaltres què en penseu?
1.) De què va el joc?
Animals antropomòrfics al món d’ORN (fantasia “blanca”) busquen complir amb els seus objectius vitals (Motor i Fites Vitals).
2.) Que fan els PJ?
Busquen complir el seu motor vital.
3.) Que fan els jugadors (incloent-hi el DJ)?
DJ: Dissenya aventures a partir dels motors vitals i guia al jugadors per què interpretin el seus personatges.
Jugadors: Interpreten els seus personatges i generen conflictes a través dels trets dels PJ.
4.) Com el món (o la seva manca) reforça “de què va el joc”?
El món genera el joc. Sense aquest món el joc seria diferent. El joc s’ha dissenyat per poder dur a terme totes les accions que es veuen en el còmic.
5.) Com la creació de PJ reforça “de què va el joc”?
Característiques alienes i excel•lents per diferents espècies, Motor vital.
6.) Quin tipus de comportament/estils de joc recompensa el joc?
Creació de conflictes i resolució dels motors vitals.
7.) Com són recompensats els comportaments/estils de joc?
El fet d’interpretar els trets dels personatges negativament es recompensa amb PX. Fer-ho de forma positiva té una recompensa només a curt termini. Per tant el jugador acaba veien la necessitat d’aplicar “voluntàriament” els defectes del personatge.
8.) Com es reparteixen les responsabilitats de narració i credibilitat?
El director de joc fa les funcions normals, però és responsabilitat dels jugadors donar “color” a les escenes a través dels trets. Els jugadors contribueixen a “crear” història. A part, el jugador crea les seves pròpies professions, proposa la resolució de tirades dobles i pot editar escenes de Motor Vital. El jugador té molt de pes en la narració.
9.) Què fa el joc per mantenir l’atenció, implicació i participació del jugador?
Els trets, el Motor vital i les tirades d’habilitats “d’ajuda” mantenen els jugadors ficats dins del joc per aprofitar al seu favor qualsevol situació.
10.) Quin és el sistema de resolució?
2d10 vs Capacitat estableix el grau d’èxit.
11.) Com el sistema de resolució reforça “de què va el joc”?
El còmic d’ORN té un to planer, allunyat d’altres relats de fantasia més èpics o foscos. La corba de resultats de 2d10 tendeix a obtenir pocs èxits, només als extrems resulten d’accions espectaculars.
12.) Els personatges avancen? Si és que sí, Com?
Sí. Amb punts d’experiència guanyats a través d’invocar el vessant negatiu dels trets.
13.) Com l’avanç dels PJ reforça “de què val el joc”?
S’avança més aviat lentament, per la mateixa raó que la pregunta 11.
14.) Quina mena d’efecte produeix en joc en els jugadors?
Intenta fer que els jugadors es trobin immersos en un còmic d’ORN.
15.) Quines àrees del joc reben un atenció extra? Per què?
La màgia, sobretot la clerical, per què és un pilar molt important dins la creació del món d’ORN.
Els trets, ja que formen part fonamental del joc.
EL combat, amb un sistema de resolució “complexa” per tal d’imitar les escenes del còmic.
16.) Quina part del joc trobes és emocionant o interessant? Perquè?
Definitivament, els Trets, el Motor Vital i les Fites Vitals. És lo que dóna més joc i divertiment.
17.) El joc on porta als jugadors que no ho puguin/facin/vulguin els altres jocs?
A fer servir voluntàriament els defectes dels PJ.
18.) Quins són els objectius de publicació del joc?
Venta del joc a través d’Internet.
19.) Quina és la audiència objectiu?
Lectors i jugadors de rol seguidors del còmic d’Orn i en general de l’obra de Quim Bou.