nyarla59 ha escrit:
QUOTE:
Abans de recomanar-te un joc hauríem de saber quina mena de joc vols crear i amb quin propòsit. Et faig un breu resum de les llicències que hi ha i els jocs que hi trobaràs:
La idea que em volta pel cap és fer una adaptació rolera del rerefons que en Soldadets està creant al seu blog
“Defiant Principality”. En poques paraules, una història alternativa de la Guerra de Successió a Catalunya. Vaig tenir la oportunitat de comentar-ho amb en Soldadets quan vàrem coincidir fa algunes setmanes i li va semblar una iniciativa interessant.
Sobre el sistema a utilitzar, haig de reconèixer que la meva tendència sempre sembla decantar-se cap a les opcions més tradicionals. Encara no m’he fet una idea clara sobre si el sistema haurà de ser nou o aprofitat i d’aquí sorgeix aquest mateix post.
A grans trets, algunes característiques bàsiques que em ronden ara mateix. Moltes estan extretes dels sistemes de joc amb que estic familiaritzat. Naturalment no són inamovibles i dependran de la elecció final del sistema:
- Generació de personatges per terminis (de tres o quatre anys), en que el jugador tria una “professió” i reparteix punts d’experiència en conseqüència. Similar a l’antic Twilight:2000, Traveller: The New Era, Dark Conspiracy o la darrera versió de “Comandos de Guerra”.
- Sistema d’Avantatges i Desavantatges, similar al GURPS. Una ajuda per definir les característiques especials de cada personatge, com el caràcter, les seves obligacions (socials, morals...), els punts en que pot ser especialment destre, les conductes que no pot evitar...
- Sense nivells.
- Un conjunt d’habilitat extens i d’acord amb l’ambientació pròpia del moment històric. Els sistema haurà de tenir en compte coses com contraposar habilitats, efectes de la col•laboració en una mateixa tasca, modificadors per assegurar l’èxit d’una tasca quan el personatge es pugui prendre el seu temps en realitzar-la, nivell d’èxit obtingut... Fading Suns em va semblar un sistema força reixit en aquest aspecte. Hauria d’incloure també relació entre habilitats properes i nivells per defecte en aquelles habilitats que no necessitin ser entrenades.
- El sistema de combat hauria de tendir cap al realisme i estar integrat amb el mateix sistema que funcionen totes les altres habilitats. El que vull dir és que es diferents maniobres a l’abast del jugador no haurien de dependre d’habilitats especials “comprades” amb punts, com en el cas de Fading Suns, si no generar-se a través de les habililtats implicades i els nivells de dificultat. Hauria d'incloure aspectes el nivell de morla o ànim desl combatents (Comandos de Guerra)
- Rondes de combat d’entre 3 i 5 segons.
- Ambientació cenyida estrictament en l’àmbit històric dins de la manera en que vagi evolucionant “Defiant Principality”.
- M’agrada la distribució de probabilitats en les tirades que s’aconsegueix amb els 3D6 de GURPS o els 3D10 de Comandos de Guerra.
- ...
Per cert, Nyarla, gràcies pels suggeriments. No tenia idea de que existís aquest ventall d'opcions.